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一、上篇回顾
通过上篇的简单描述,我们知道了桥接模式主要是为了解决,一个对象的多个维度的变化因素的变化太快,难以控制的问题,我们通过将每个维度的变化因......
本文首先简单介绍了单件模式是什么东西,也称Singleton模式,实现单一实例的功能。
一、上篇回顾
通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰后的功能,......
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了创建型模式中的最后一个模式-原型模式,我们主要讲述了原型模式的几类实现方案,和原型模式的应用的场景和特点,原型模式适合......
微软最近同时发布了VS2010和.NET 4.0,可谓来势汹汹,作为微软在Visual Studio模式下力推的编程语言——C#,也多了许多新的特性,下面就让我们一起了解下它的这些新特性吧!
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了简单工厂模式和工厂模式。并且分析了每种模式的应用场景和一些优缺点,我们现在来回顾一下:
简单工厂模式:一个工厂负责所......
一、上篇回顾
通过上篇的简单讲解,我们知道了,组合模式意图是通过整体与局部之间的关系,通过树形结构的形式进行组织复杂对象,屏蔽对象内部的细节,对外展现统......
TerryLee在这篇文章中说明了设计模式基本要素并总结了GOF23。我们可以通过这篇文章对设计模式有一个总体认识。
在 GoF 的书中,对 Proxy 模式的定义为:替某个对象,提供一个替身,以控制外界对这个对象的访问。而这个被替身代理的对象 (被代理者),可能是远端的对象、创建时需要高成本或大计算量的对象,或需要安全控制的对象。
所谓 Strategy Pattern 的精神,就是将策略 (算法) 封装为一个对象,易于相互替换,如同 USB 设备一样可即插即用;而不是将策略、具体的算法和行为,硬编码在某个类或客户程序中,导至事后的修改和扩展不易。
自从接触设计模式以来,一般看到的评论是以推崇为多。不过比较欣慰的是,最近在看《编程人生》中,有两个人对设计模式比较不屑。
之所以欣慰,并不是因为凑个热闹看......
介绍 Simple Factory (简单工厂)、Factory Method (工厂方法) 这两种设计模式,以及他们和变形金刚的关系。
一、上篇回顾
上篇我们讲述了比较常用的适配器模式,并且分析了适配器的一般使用场景:
1、我们在使用第三方的类库,或者说第三方的API的时候,我们通过适配器......
模式名称:生成器模式
1.问题描述
生活场景:你玩过种地、种花等类似的游戏吗?这是最近很流行的游戏哟!下面就是从种花游戏中剪切的四个花盆(盆景),很漂亮吧......
一、开篇
其实我本来不是打算把系统架构中的一些设计模式单独抽出来讲解的,因为很多的好朋友也比较关注这方面的内容,所以我想通过我理解及平时项目中应用到......
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了抽象工厂模式和工厂模式。并且分析了该模式的应用场景和一些优缺点,并且给出了一些实现的思路和方案,我们现在来回顾一下:
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