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英文原文:Software Development Lessons Learned from Poker (作者:Jay Fields,译者:李剑) 2008年5月19日 我以前不是做软件开发的。在加入ThoughtWorks两年之前,我主要靠玩扑克为生。当然,如果你曾跟我打听过我前臂上的...
插画师Rachel Levit作品 1、A B C 跟小K认识,还是因为一篇征友贴。 那会儿我刚大学毕业,苏苏看我一人在魔都孤单寂寞冷,帮我写了篇征友文贴了出来。当晚,她的邮箱就炸了,我的微信也炸了。 两天内,有30多个男生加我微信,大多加了后一副高贵冷做派沉默不语。可万万没想到第二...
(说明:本文转自公司知识库的一篇原创文章,作者:李瑞宽)
想象你是一个初出茅庐的小菜鸟,上头交代你做任务,你对其中的一项任务有那么一小点疑问,你怯生生地问:......
前言 本文上篇主要介绍了解决问题的心理过程以及问题表征阶段影响问题解决的一些心理因素,并分享了另外相关案例和指导意见。本文继续介绍影响问题解决的其它心理因素。 影响问题解决的心理因素 自我监控技能大胆假设,小心求证––– 胡适 在设计好解题计划后,问题解决者并不是简单地执行解题计划,而是...
英文原文:You Are the Exception to the Rule 这是我最常说的一句话,说给那些打算放弃朝九晚五的上班生活、去创造自己的软件挣钱的程序员。 通常这句话跟在这样的问句后面“你怎么知道这地球上会有人愿意花钱买你的软件?” 当然,这是因为有一个非常幸运的事实:你不是一...
如果说掌握一门赖以生计的技术是技术人员要学会的第一课的话, 那么, 我觉得, 技术人员要真正学会的第二课,不是技术,而是业务、交流与协作,学会关心其他工作伙伴的工作情况和进展。 为什么这么说呢? 因为技术人员太容易陷入“孤岛”状态,更注重自己的工作任务的完成,忽视其他工作伙伴的工作,甚至一无所...
英文原文:To code quickly, you must quit coding 昨天我做了一些事情使我的编程效率提高了一倍。简单,容易,但使我的生活发生了巨大的变化。 你们中可能有些人已经知道我是怎么做的。对于其他的人,这听起来有些疯狂。 我不持续工作。 或者,我把定时器设置成50...
查看英文原文:The 10 rules of a Zen programmer 早晨,外面下着雨,我发觉自己正坐在办公桌上琢磨有关高效率工作(efficient working)的问题。在我成为自由职业者之前的那些日子,尽管做了许多工作,然而回首往昔,不过是一片狼藉罢了。 回想2006年我开...
在我小的时候,家长经常对胖孩子打趣说:哟,身体长得挺快,可惜就是横向发展了。看来在很多人的潜意识里,纵向发展是向上的,值得夸奖,横向发展则不是那么光彩的事情。但是我的工作经历和思考,却让我对“横向发展”有了新的认识。 程序员的发展,长期以来都是大家关心的问题。通常程序员的发展有两大方向,深度和...
程序江湖:第一章 少年不识愁滋味 欧阳明一直想出来闯闯。离开自己的家,远离自己的故乡,到一个自己从来没有到过的地方去闯荡。这是他一直梦想的。因此,他选择了到外地读大学。这样,他就可以逐渐适应离开父母的庇护后的生活。 事实上,他感觉他过的还可以。因此毕业后他准备到北京继续闯荡。 要闯荡江湖,...
英文原文:Software Architect – A Role, Not a Job 一个产品开发组织结构中,软件架构的团队与开发团队分离,可能成为功能失衡、质量低下、士气不振的祸因。 架构与实现的分离 在公司晋升体系中,软件开发者可以成长为软件架构师。架构师通常位于一个架构团队,这个团...
Master,也叫大师,接近于master's degree。通常指在某一领域,某一行业,相应圈子里有较高的知名度,人气很旺;对其所从事的业种了如指掌,炉火纯青,已然达到出神入化的境地,可谓近乎道矣! 在继续本文之前,声明以下所描述的大师主要是数据库领域,而且更多地是以Oracle为中心展开。...
老罗的Smartisan T1手机发布会很多人应该都看了,发布会的最后老罗凝视着自己的工匠自画像,半晌没说话,随后转过身,慢慢离开舞台,屏幕下方只留下一句话:我不是为了输赢,我就是认真。 这一瞬间让我想起93年「狮城舌战」的主角蒋昌建,在「人性本善还是人性本恶」的总结陈词最后,以顾城的名句,「...
目标 通过引导、任务分配和沟通反馈等方式,让他逐步适应团队正常工作面临的压力、节奏和不确定性。对于一些心理预期过高的领导者,在此阶段应该明白,对于一个新手,还暂时谈不上能力判断和机会给予。 方式 创造良好的工作气氛:信任是第一位的。只有相互信任,才能把工作放手交给新手去做;另一方面,在他们...
1,定义 让我们来谈谈代码。 代码重要吗?当然,代码就是设计(Jack W.Reeves, 1992);代码是最有价值的交付物。 我们需要好代码吗?在给“好代码”下个定义之前,这个问题无法回答。 那么,究竟什么是好代码? 闻到硝烟味了吗?哦不,战争从来不是好东西。 对我而言,好代码就...
英文原文:TheHiddenCostsThatEngineersIgnore 有时候我们说,“实现这个功能,我只花了几个小时”。但是完成之后,我们发现每隔几周,我们要么在修复该功能的 bug、向另一个工程师解释,要么做客服回答问题、解释其工作原理。维护该功能总的投入时间要远远超过最初开发的几个...
英文原文:10 Questions web developers must ask themselves every day 你想成为一名web开发者吗? 那么,现在是时候放下《24小时学会超级骗子语言v8.3》书,相反,你应当养成每天反问自己以下10个问题的习惯。 是否有一种模式存在? ...
英文原文:The Greatest Developer Fallacy Or The Wisest Words You’ll Ever Hear? “当我需要用到它时我就去学它!” 过去这些年里这句话我听到无数次;对于处在一个像软件开发这样的快速发展变化的行业里,这听起来像是一种十分适用主义...
生平: 松本行弘(Yukihiro Matsumoto),1965年4月14日出生于日本鸟取县。1984年,就读于筑波大学第三学科信息学系。2年后休学,成为末日圣徒耶稣基督教会的宣讲师。大学复学后,加入中田育男教授的研究室。1990年大学毕业。后在岛根大学攻读博士课程,修满学分后退学,未获学位...
过去我曾一直认为程序员是依靠他们的技术在编程,也是因为技术使得程序员的水平有高低之分,但随着我写代码的时间越来越长,也接触到更多的程序员,我渐渐发现程序员们其实是依靠他们所特有的程序员思维在进行编程的,而他们中的佼佼者正是那些有着更高思维成熟度的优秀程序员们。 什么是程序员思维 那么,...