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[你必须知道的.NET]第三十二回,深入.NET 4.0之,Tuple一二

作者: Anytao  来源: 博客园  发布时间: 2009-06-01 10:13  阅读: 5166 次  推荐: 0   原文链接   [收藏]  
摘要:Tuple,是函数式编程的概念之一,早见于Elang、F#等动态语言。不过,我第一次听说Tuple还早在2005年园子的Ninputer大牛提出在.NET 2.0实现Tuple的基本想法,我们可以通过以下地址仰慕当时的历史片段:

系列文章导航:

[你必须知道的.NET] 开篇有益

[你必须知道的.NET] 第一回:恩怨情仇:is和as

[你必须知道的.NET] 第二回:对抽象编程:接口和抽象类

[你必须知道的.NET] 第三回:历史纠葛:特性和属性

[你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct

[你必须知道的.NET] 第五回:深入浅出关键字---把new说透

[你必须知道的.NET] 第六回:深入浅出关键字---base和this

[你必须知道的.NET] 第七回:品味类型---从通用类型系统开始

[你必须知道的.NET] 第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理

[你必须知道的.NET] 第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边

[你必须知道的.NET] 第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途

[你必须知道的.NET] 第十一回:参数之惑---传递的艺术(上)

[你必须知道的.NET] 第十二回:参数之惑---传递的艺术(下)

[你必须知道的.NET] 第十三回:从Hello, world开始认识IL

[你必须知道的.NET] 第十四回:认识IL代码---从开始到现在

[你必须知道的.NET] 第十五回:继承本质论

[你必须知道的.NET] 第十六回:深入浅出关键字---using全接触

[你必须知道的.NET] 第十七回:貌合神离:覆写和重载

[你必须知道的.NET] 第十八回:对象创建始末(上)

[你必须知道的.NET] 第十九回:对象创建始末(下)

[你必须知道的.NET]第二十回:学习方法论

[你必须知道的.NET]第二十一回:认识全面的null

[你必须知道的.NET]第二十二回:字符串驻留(上)---带着问题思考

[你必须知道的.NET]第三十二回,深入.NET 4.0之,Tuple一二


Tuple,是函数式编程的概念之一,早见于Elang、F#等动态语言。不过,我第一次听说Tuple还早在2005年园子的Ninputer大牛提出在.NET 2.0实现Tuple的基本想法,我们可以通过以下地址仰慕当时的历史片段:
探讨.NET 2.0中Tuple的实现方法
由此可见,Tuple不是.NET 4.0的创造发明,但却是C#趋于函数式编程概念的必要补充。那么,我们首先来看看,什么是Tuple?

Tuple为何物?

什么是Tuple,在汉语上我们将其翻译为元组。Tuple的概念源于数学概念,表示有序的数据集合。在.NET中Tuple被实现为泛型类型,n-Tuple表示有n个元素的Tuple,集合的元素可以是任何类型,例如定义一个3-Tuple表示Date(Year, Month, Day)时可以定义为:

// Release : code01, 2009/05/29
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
var date = Tuple.Create<int, int, int>(2009, 5, 29);

通过Tuple.Create将定义一个Tuple实例,该实例实现三个数据成员:

o_anytao-insidenet-32-01[1]

对于Tuple的具体解析我们随后分析,当下仅了解一个大致。

我们可以有两个方面的理解,在.NET中关于Tuple我们有如下的定义:

  • 广义上, Tuple就是一种数据结构,通常情况下,其成员的类型及数据是确定的。
  • 狭义上,凡是实现了ITuple接口的类型,都是Tuple的实例。在.NET 4.0 BCL中,预定义了8个Tuple类型。例如最简单的Tuple定义为:
public class Tuple : IStructuralEquatable, IStructuralComparable, IComparable, ITuple
{
}

其他所有的Tuple类型都实现了ITuple接口,该接口被定义为:

interface ITuple
{
    int Size { get; }

    int GetHashCode(IEqualityComparer comparer);
    string ToString(StringBuilder sb);
}

在该接口中,定义了一个只读属性Size、两个覆写方法GetHashCode和ToString,实现该接口的Tuple八大金刚如下:

public class Tuple
public class Tuple
public class Tuple
public class Tuple
public class Tuple
public class Tuple
public class Tuple
public class Tuple

注:Size属性、ToString(StringBuilder sb)方法,均被实现为显示接口方法,所以只能以接口实例访问,不过ITuple本身被定义internal,意味着我们无法在程序中访问ITuple,何意何解尚不明确。

在下面的定义中,我们将Custom Request封装为Tuple:

// Release : code02, 2009/05/29
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
public class MyRequest
{
    public Tuple<string, Uri, DateTime> GetMyRequest()
    {
        return Tuple.Create<string, Uri, DateTime>("anytao.com", new Uri("http://anytao.net/"), DateTime.Now);
    }
}

为什么要用Tuple呢?这是个值得权衡的问题,上述MyRequest类型中通过3-Tuple对需要的Request信息进行封装,我们当然也可创建一个新的struct来封装,两种方式均可胜任。然则,在实际的编程实践中,很多时候我们需要一种灵活的创建一定数据结构的类型,很多时候新的数据结构充当着“临时”角色,通过大动干戈新类型完全没有必要,而Tuple既是为此种体验而设计的。例如:

  • Point {X, Y},可以表示坐标位置的数据结构。
  • Date {Year, Month, Day},可以表示日期结构;Time {Hour, Minute, Second},可以表示时间结构;而DateTime {Date, Time}则可以实现灵活的日期时间结构。
  • Request {Name, URL, Result},可以表示Request的若干信息。
  • 。。。,随需而取。

Tuple inside

为了对Tuple一探究竟,我们使用Reflector工具打开神秘之门,就实现而言,Tuple类型略显单薄,并没有什么“神奇”的设计,以Tuple而言,我们可以看到其部分实现:

[Serializable]
public class Tuple : IStructuralEquatable, IStructuralComparable, IComparable, ITuple
{
    // Fields
    private T1 m_Item1;
    private T2 m_Item2;

    // Methods
    public Tuple(T1 item1, T2 item2)
    {
        this.m_Item1 = item1;
        this.m_Item2 = item2;
    }

    string ITuple.ToString(StringBuilder sb)
    {
        sb.Append(this.m_Item1);
        sb.Append(", ");
        sb.Append(this.m_Item2);
        sb.Append(")");
        return sb.ToString();
    }
    int ITuple.Size
    {
        get
        {
            return 2;
        }
    }
    // Properties
    public T1 Item1
    {
        get
        {
            return this.m_Item1;
        }
    }
    public T2 Item2
    {
        get
        {
            return this.m_Item2;
        }
    }
    //More and more...
}

其他的Tuple类型也大致如此,所以我们易于知晓Item1、Item2、…、ItemN是如何被定义的,同时也纳闷Size属性将何去何从,也打消了我们期望通过foreach来遍历Tuple元素的可能,未来如何,只有期待。

不过,对于Tuple而言,因为其元素数量的有限性,虽然能够满足大部分的需求,当时动态体验是我们越来越期望的编程体验。同时,尤其注意public class Tuple 引发的可能ArgumentException,例如:

// Release : code03, 2009/05/31
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
var t8 = Tuple.Create<int, int, int, int, int, int, int, int>(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
Console.WriteLine(t8.Rest);

将引发异常:

Unhandled Exception: System.ArgumentException: The last element of an eight element tuple must be a Tuple.

提示我们最后的TRest应该为Tuple,所以修改程序为:

// Release : code04, 2009/05/31
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
var trest = Tuple.Create<int>(8);
var t8 = Tuple.Create<int, int, int, int, int, int, int, Tuple<int>>(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, trest);
Console.WriteLine(t8.Rest);

则没有任何问题,究其原因我们很容易从Tuple构造方法中找到答案:

public Tuple(T1 item1, T2 item2, T3 item3, T4 item4, T5 item5, T6 item6, T7 item7, TRest rest)
{
    if (!(rest is ITuple))
    {
        throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("ArgumentException_TupleLastArgument
NotATuple"
)); } this.m_Item1 = item1; this.m_Item2 = item2; this.m_Item3 = item3; this.m_Item4 = item4; this.m_Item5 = item5; this.m_Item6 = item6; this.m_Item7 = item7; this.m_Rest = rest; }

TRest类型参数必须被实现为ITuple,否则引发异常。TRest在某种程度上为元素的扩展带来点方便,但是我仔细想来,总觉此处TRest的设计有点多此一举,既然是类型参数,T1、T2、…、TN其实均可为ITuple实例,何必非拘泥于最后一个。

优略之间

当前,.NET 4.0预定义的Tuple类型仅有8个,所以我们应考虑对于Tuple提供适度扩展的可能, 然而遗憾的是ITuple类型被实现为internal,所以我们无法继承ITuple,只好自定义类似的实现:

优势所在:

  • 为方法实现多个返回值体验,这是显然的,Tuple元素都可以作为返回值。
  • 灵活的构建数据结构,符合随要随到的公仆精神。
  • 强类型。

不足总结:

  • 当前Tuple类型的成员被实现为确定值,目前而言,还没有动态决议成员数量的机制,如果你有可以告诉我:-)
  • public class Tuple,可能引发ArgumentException
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标签:.NET 4.0 Tuple

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