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WPF——微软的UI革命

作者: Tony Qu  来源: 博客园  发布时间: 2009-02-27 14:48  阅读: 6003 次  推荐: 0   原文链接   [收藏]  
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WPF产业链将在2-3年内形成

随着WPF的大面积推广,基于XAML的矢量图形设计产业将很快形成,当然在最初的1-2年里可能无法吸引高端的专业设计人才加入,因此设计出来的界面也会稍显生硬,就像当初Flash刚开始流行的那几年,但在之后,将会逐渐走入正轨,大量的专业设计人才将开始学习XAML,并将原来的Flash作品逐步移植到XAML中。

这其中将重要包括两个产业:

矢量图形/动画设计产业
这是一个围绕Expression Design展开的产业,该产业将十分类似于目前的Flash产业链,会有大量的矢量图形设计公司涌现出来。还有一些公司则会做一些动画品牌,就像当年showgood这样的品牌。另外大家要注意一点,WPF不单单支持2D矢量图形设计,也支持3D矢量图形,因此这一产业要比Flash目前的产业发展的更加壮大,虽然一些第三方公司提供了一些支持3D的Flash设计软件,如Swift,但这始终无法弥补Flash的“先天不足”。

界面设计产业
这是一个围绕Expression Blend展开的产业,主要负责为软件公司提供界面设计外包服务。该产业有一部分会与矢量图形设计产业重叠,因为在界面设计中要大量嵌入矢量图形。但要注意,这一产业与传统的Flash界面设计产业是不同的,它所吸引的将是更多的专业软件UI美工,而不是动画设计师。Flash之所以无法形成这一产业是因为Flash的应用程序设计始终停留在初级阶段,到目前为止Flash仍然无法将界面和代码彻底分离,这就直接导致了后期维护成本太高,以至于很多架构师或系统分析师即使有很高的界面需求也不会考虑采用Flash来设计完整的应用程序,而只是插入一些Flash动画来做补充,最典型的例子就是QQ和MSN的动画表情。

当然这两个产业还会带动一些周边的产业,如图形设计培训产业、包装设计产业、媒体等,在这里就不一一介绍了。

总结
从2007年3月份开始,微软将正式开始宣传其下一代开发架构——.net framework 3.0,WPF自然是其中的一个重头戏。在此之后各种推广工作也将陆续展开,UI的革命即将开始,正如Adam在《WPF Unleashed》中所说的:用WPF创造科幻片中的奇幻般的应用程序并非难事。

在看完本文之后,大家可能会有这样的疑问:是不是以后Flash的东西会越来越少呢?当然不是,基于XAML的矢量图形的确会风靡,但不会完全占领Flash市场,Flash在动画设计方面的优势仍然存在,因此充其量只是共同发展的局面。现在还有一个不确定因素就是:微软高度对于这一产业的重视程度,究竟会扶持到什么程度没有人知道,中国市场自然将成为这一产业发展的重头,但从微软总部目前对于微软中国的投入来看,似乎有些悬,至于接下来会发生什么,大家还是拭目以待吧。


以上言论纯属个人观点,有说得不对的地方还大家指正。

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